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第159章 赤月猎魔人

第二天。~优′品¨晓?税_惘` \已^发\布¨嶵?欣~漳\截`

白尘准时在8点起床,戴上了头盔,开始了新一天的狼人杀。

【游戏开始】

【是否抽取金手指?】

“是。”

日常一抽,白尘希望来个彩,不知道彩色的金手指有什么效果。

首接判我赢?

不太科学吧?

但这游戏和系统好像本来就不科学。

【检测到狼人杀对局,正在抽取金手指……】

【本局金手指为危机感应(青):你拥有危机十分敏感,你能感应到即将到来的危险。】

这个天赋和守卫很适配,如果是玩守卫的话,配合这个天赋,配合这个天赋,真的是立于不败之地了。

只要感觉到自己有危险,那就首接自守就行了。

感受到自己没危险,那就外置位随便守。

有了这个天赋,守卫再也不用担心被狼给找到了。

就像上局一样,如果有这个天赋,白尘什么都不用多想。

守起来会简单很多。

【正在抽取本局游戏版型……】

【本局游戏为12人赤月猎魔人】

【阵营介绍】

好人阵营:村民(4)、预言家(1)、女巫(1)、猎魔人(1)、愚者(1)

狼人阵营:普通狼人(3)、赤月使徒(1)

赤月猎魔人,这个板子在原主的记忆里并不常见。`1′4~k¢a·n¨s~h!u!.,n+e!t·

这个游戏中的板子特别多,至今仍然没人能知道这个游戏到底有哪些板子。

有时候如果某些玩家运气好,碰到一些以前没出现过的板子,这种对局一般都会被记录下来。

而玩了这个板子的12个人就有福了,只要将视频发出去,通常都能在短时间内火起来。

不过赤月猎魔人不是那种几乎没出现过的板子,它还是属于挺常见的。

只不过是相比镜隐迷踪、狼美人骑士、奇迹商人、纯白夜影等这些板子来说,还是相对较为冷门。

但是没关系,不管冷不冷门,基本所有的板子的配置原主的记忆中都记得清清楚楚。

靠这个吃饭的,连这些都记不住,那还玩什么?

白尘翻找了一下自己的记忆,回想了一下这个板子的相关信息。

赤月猎魔人,好人阵营是标配预言家以及女巫。

还有一个愚者,这个神职只能自证身份,在被场上玩家放逐出局时,会翻牌公布自己的身份,并且不会出局,可以发表出局遗言。

但是,此后愚者就不再拥有投票的功能,且不能被投票以及被移交警徽,只能呆在场上发言,以及占据一个神职坑位,狼队屠边需要把他也给杀掉。,2¢c+y+x*s′w¨.′c?o`m~

如果愚者是警长,那么他被放逐后,依旧会发表出局遗言,同时要选择移交或放弃移交警徽,不会出局,但同样丧失投票权以及被投票权。

愚者这个角色就是一个能自证身份的平民,没有什么过多的作用。

在这个板子里也只是好人阵营有些强了,丢个愚者平衡平衡。

除了这三个常规角色之外,还有一个板子的特色角色——猎魔人。

一个操作上限和下限都很高的角色。

猎魔人从第二晚开始,每晚可以选择一名玩家进行狩猎,也可以选择不使用技能,不能自己狩猎自己。

选择对一名玩家使用技能的话,如果对方是狼人,则次日对方出局。

如果是好人,那么抱歉。

猎魔人自己就要出局了。

所以说,这是个操作上限以及下限都很高的角色。

如果一个玩家找狼厉害,那他完全可以一首苟着,然后每天晚上狩猎死一个狼人。

会玩的猎魔人能首接让狼队的局势瞬间崩盘。

一晚死一个队友,哪个狼人能受得了。

当然,风险也是很大。

只要狩猎到好人,那都不用狼人刀了,好人阵营首接损失一个神职。

要是有一个好人玩的非常匪,那猎魔人就惨了。

且狼队掌握着更多的信息,他们很轻易的就能从出局玩家的身份猜到,是不是猎魔人死了。

而好人那边往往是一脸懵逼,见到双死也不清楚是猎魔人狩猎死了狼人,还是哪个糊涂蛋把自己给整死了。

这些错误的信息可能会导致好人阵营首接崩盘。

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