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第177章 看,我这鱼

毕竟互联网上想要让一个人承认自己错了,那概率不说为0吧,反正也一定高不到哪里去。¨咸`鱼_看¨书-网. ^首-发,

没人认输,就只能一直吵,越吵越厉害。

最后大部分吵完的唯一结果,就是双方互骂一句sb,然后自己吃一肚子气,这也是为什么在资本开启“潘多拉”魔盒之前,玩家社区之间其实一直很和谐的缘故。

除了极个别的群体,没人会主动去承受这种“负反馈”

同时,这也是为什么到了后世。

大部分玩家输出情绪,往往都是怼着厂商输出,因为厂商不会“回击”,也不能回击,所以骂厂商不会给玩家带来太大的负反馈。

这也是为什么,最近这几年游戏的公关越来越难做的原因。

像《终末战线》这种,水军低级黑被“标记”出来,而且玩家一顿喷,最终还把水军“喷死了”的案例

放眼整个游戏圈,都并不多见。

正常情况下,水军这种领钱喷人的群体,能追着真实玩家喷到破防

然后反过来让对方可能变成自己“金主”的黑粉

话题好像有些远了

总而言之,这个时候如果楚晨稍微动点心思,比如在游戏中发个什么徽章,或者发个什么奖励,很容易培养出一批“核心粉”

但,最终楚晨没有这么做。-三^叶¢屋` *无?错~内-容·

他不是怕自己飘,而是怕下面的人飘。

这种核心粉丝多了之后,很容易把游戏厂商捧在云端,短时间内确实很好,付费,舆论,口碑,全都有了

可游戏这个东西说到底就跟网络小说一样。

再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂

甚至可能被骂的更?

所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。

育碧当年“维旺达”事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。

游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的

当然

哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。

终末战线:12版本大热,以及“团团的影响力”还有“黑水军”落网,几个事件一叠加,还是让整个华夏互联网频频侧目。

互联网时代,第一个吃“螃蟹”的人。

能得到的流量回报,往往是惊人的。

更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。\d¨a?s_h,e+n^k?s′.*c^o_m+

几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了“热搜”各大媒体的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

游戏媒体和科技媒体自然是冲在最前线,这些报道其实还算在玩家们的预料之中,真正让他们感到惊讶的,是一些主流媒体的下场。

【新华网:专访星辰游戏创始人楚晨??我们的征途是星辰大海】

【名城新闻:“玉盘”破圈,一款游戏引发的文化自信与集体共鸣】

这些主流媒体的文章普遍篇幅不长,措辞也相当严谨,但字里行间透露出的态度,已经再明确不过。

很明显,报道的方向,都不是在报道一个游戏新闻,更像是在肯定一个文化现象,树立一个正面典型。

最离谱的,还是日本那边的媒体。

雅虎新闻日本站的科技板块,居然也转载并翻译了相关的报道

而这股爽快的情绪,除了在玩家群体,同样在星辰游戏内部蔓延。

其实在这一系列的新闻落地之前。

星辰游戏公司内部的气氛多少还是有些压抑的。

虽然楚晨早就打了招呼,让大家安心工作,不要理会网上的节奏,可这人心都是肉长的,谁又真能做到心如止水?要知道“黑水军”最疯狂的那会。

星辰游戏官号下面,随手一刷,都能刷到一大堆的差评。

而且这些差

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