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第73章 提升敏捷属性点!!

在傍晚的时候,管家就将面具拿给了沈澈。′1+4?k,a^n?s?h*u/._c!o~m?

所以沈澈在浴室的时候,就进行了试验,面具的强大功能令他十分满意,完全契合他的需求。

他心想,有了这面具,明天隐匿行踪肯定不成问题。

不过,沈澈心里清楚,仅有面具还远远不够。

虽说自己已掌握《功夫大师级》这样的顶尖技能,但仍觉有所欠缺。

思索至此,沈澈在脑海中呼唤起系统:“系统系统,调开属性面板。”

宿主:沈澈

属性————

力量:20 敏捷:14

灵魂:10 魅力:38 (ps:普通人各项均为10)

技能:《功夫大师》《中级医术》《高级钢琴》

剧情改变度:30%

反派光环:低级

剩余反派点:4000

上次生日宴会为他带来了4000反派点,这可是一笔相当可观的财富。

倘若将这些反派点全部投入,想必能迎来一次大幅提升。

考虑到明天要直面劫匪,沈澈深知敏捷属性的重要性。

略作思忖,他决定将这4000反派点一股脑儿全部加到敏捷属性上。

心意已决,沈澈立刻对系统下令:

“系统,把我现有的所有反派点,全部加到敏捷属性上。”

“叮,正在加点...”

系统的提示音适时响起。\求.书\帮/ `罪*欣~蟑′截^埂_薪/筷\

紧接着,

“加点成功!已扣除全部反派点!”

沈澈急忙查看属性面板,只见上面显示——

宿主:沈澈

属性————

力量:20 敏捷:26

灵魂:10 魅力:38 (ps:普通人各项均为10)

技能:《功夫大师》《中级医术》

剧情改变度:30%

反派光环:低级

剩余反派点:400

沈澈定睛一看,发现敏捷属性从14点变为26点,仅仅提升了12点。

这不对劲啊穿越之初,系统明确表示100反派点可兑换1点属性点,如今花费4000反派点,怎么才加了12点,还莫名余下400反派点?

满心疑惑的沈澈急忙质问系统:

“系统,这是怎么回事?我不是要求花光所有反派点加敏捷属性吗?”

“为何花了这么多反派点,才加12点敏捷,而且反派点还剩400?”

听到沈澈的问题后,系统很快给出回应:

“宿主,属性点的兑换规则是,20点属性点以下时,100点反派点可兑换1点属性点;”

“但当属性点超过20点后,统一变为500反派点兑换1点。”

沈澈恍然大悟,难怪之前花了3600反派点,属性点却只增加了寥寥几点,原来是兑换规则在作祟。/6?妖+墈\书~蛧′ ,勉^废_粤¢黩·

他默默计算,若想将力量属性从20点提升到30点,就得耗费5000反派点 ,相较之前,足足多花4000反派点,这代价不可谓不大。

沈澈不禁思索,若是将力量属性加到30点后,后续每提升一点属性点,花费会不会更多?

于是,他再次向系统求证:

“系统,如果我的属性点加到30点之后,每次加点所需的反派点,是不是会比500更多?”

系统很快给出答复:

“宿主,没错。当您的属性点达到30点后再加点点,每提升1点属性,需要消耗1000反派点。”

听到这个答案,沈澈暗自感叹,果然和自己猜想的一样,属性点越往后,提升的成本就越高。

其实仔细想想也对,这属性点每提升一个阶段后,其之后升级所需的反派点就会大幅增加的规定,其实也有些逻辑所在

这恰似学习数学一样,从四则运算这类基础内容入门轻而易举,

可若想从这一初级阶段进阶到微积分那般高深的领域,投入的精力与时间绝非简单的累加,而是呈几何指数级的暴增。

属性点的提升亦是同理,越往后,每前进一步都要付出更多的代价,如此规则,倒也合情合理。

念及此处,沈澈不禁又

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