,详细标注了各种荒山常见魔兽的图鉴等等), 还找到了一家物美价廉的旅店。~比′奇`中^文?网. /免_费~阅!读^
天色已晚,她决定在镇子里休息一夜,明天再上山。
房间出乎意料的干净整洁, 麻雀虽小, 五脏俱全。米娅洗了个热水澡,把自己扔在柔软的床铺上, 戳开队伍的面板, 满意地挨个查看成员的情况。
很好, 在她完美的指挥下, 队伍里每个成员的经验值都在匀速增长, 用不了多久,就能一起满级啦!
其实从游戏的设计上看, 没满级也可以去打魔王,无非是要难一些, 如果不小心死亡后掉的经验和装备多一些而已。
不过,米娅是个谨慎的玩家,她决定等队伍里所有人都满级,能点的数值都点满后,再去挑战魔王——并且,打完魔王后就通关啦,她还蛮喜欢《成为勇者之前》这个游戏的,再多玩一会儿也不赖。
《成为勇者之前》乍看之下只是一个普通的西方幻想风格rpg游戏,和别的rpg没什么两样,并且冷门得让她连一篇攻略也找不到,但不得不承认,它算得上是她最近玩过的游戏中最让人沉迷的一个。?咸·鱼·看-书¨ .更^新^最,快`
主线虽然简单(有且只有找队友-升级-打魔王一条主线),不过可互动npc的数量非常多,并且人人都有自己鲜明的个性和剧情,在不同的地图上遇见不同的npc时,就像拆开一大盒盲盒零食那样让人期待。
除此以外,这个游戏还拥有大量的支线剧情。
支线剧情触发的条件并不固定,也许是在某个特殊的时间点与特殊的npc对话,也许是需要先获得一些神秘道具,也许是要先完成一段前置剧情……
这么想,也许找不到攻略,对她而言还是一桩好事呢!这种每走几步就有满满期待感的游戏体验,真是棒极了!
几天前,米娅收到了一条新的支线剧情,提示她开启了一个特殊的单人任务。′精!武¢小?说*网~ ?更·新+最_全,任务要求她前去荒山,探索隐藏在山中的谜团。
任务目标说得含糊其辞,奖励更是压根就没写出来——不过,这个任务的发布者是“宫廷魔法会”,任务的稀有度和难度都是游戏中最高的sss级别,奖励肯定不会差到哪里去!
米娅想了半天,还是没有想起她到底做了什么才触发了这条支线剧情。
游戏里经典的安排往往是这样:你在刚开始冒险的时候救了一只被捕兽夹夹住的狗,之后你陷入危险时,这条狗狗就会英勇地从天而降,救你于困境之中。
而在《成为勇者之前》里,支线剧情的逻辑会是这样:你也许会在开局三分钟时就救下了那条呜呜嘤嘤的小狗,等到游戏时长一百多个小时的时候,浑身肌肉的大狗才会潇洒地路过你的身边,不经意地将你解救出来。
到了这时,你早就把开局救过狗的事抛到了脑后,并且压根儿不会把这只肌肉强壮到可以混进少林寺十八铜人的大狗,和开局那只瑟瑟发抖的小白团子联系起来。
算了,想不起来也没关系,等完成任务后再回看任务剧情就行!
米娅关闭了队伍面板,又仔细地清点了一番背包,确定背包里已经最大限度地塞满了冒险中必须的药剂和道具,携带的装备也是根据荒山的环境所挑选的好东西,这才美滋滋地熄灭了床头的灯,进入了梦乡。
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新历1371年,荒山。
凛冽的风夹着碎石般的冰碴,劈头盖脸地砸在米娅的防护罩上。即便是在呼呼咆哮的狂风中,这些噼里啪啦的撞击声依旧听得让人胆战心惊。
数值面板上,随着每一次密集的撞击,防护罩的耐久度也在疯狂地下跌,不一会儿就跌倒了谷底!
耐久度降为“0”的瞬间,防护罩立刻原地消散,下一秒,那些冰碴就热情地招呼到了米娅的脸上。
我去,好疼!!
虽说这些玩意儿融化后也不过是水而已,但这会儿,简直就一块块加速冲击的冰冻石头,如果换成现实世界,怕不是一砸就能在人脸上砸出一个血洞。
因着等级高的缘故,米娅的血量倒是比防护罩的耐久下降得慢很多,不至于短时间内跌个精光——然而,身体直接暴露在风雪中后,她敏锐地发现自己的名字后面,一个淡淡的【冻伤】图标正缓慢地浮现而出。
等它完全形成后,系统就会判定她进入了【冻伤】状态,到时候不仅会以每秒一定的数值扣血,行动也会变得迟缓,只能靠喝下对应的药剂,或是离开风雪环境才能解除。
米娅又扫了一眼自己的技能