020 狮-鹫-圣-骑-士——(拉长音)
:???发生了什么?殿下用魔法拯救了独苗吗?信仰还没降。+完+本`神?站? +更¨新~最~快+Σ( ° △ °|||)︴
:是复活技能,死亡自动触发的,所以信仰没降。那个光就是技能的特效。
:特效飞出框外了啊!
:殿下之前设定了复活地点吧,灵能使者的复活是可以预先设置地点。(虽然我没看到,但毕竟是殿下的手速。)|w`)
灵能使者作为中期的兵种,90攻130血的面板比大多数中期兵种都要差。这个面板和兵种前置所需的众多科技点完全不对等。但之所以灵能使者还能被划分为中期兵种就是因为这个复活。可以预先设置复活地点的操作,相当于这个技能内置了一个传送技能。一队的灵能使者就可以在死亡后完成类似群体传送的效果,这在战场上可是足以扭转形势的。
不过技能的掣肘也很明显,那就是复活以后的灵能使者只有10%的血量,所以要想用tp复活形成奇袭的话,需要很高的操作要求。.零`点-看′书/ ·已?发?布*最^新~章\节*
当然,这种操作要求对路西法殿下来说自然不算什么。不过路西法出灵能使者却并不是为了打这样的奇袭套路。
很快,路西法将视角切换回第一块领地后,证实了弹幕的猜想。
这里就是蓝光的终点,飞入第一块领地中指定好的位置消失。
:特效没了,是复活了吗?怎么没看到人影啊?Σ( ° △ °\|\|\|)
:出bug了?
接着,回应弹幕的是游戏中的一阵骨头碎裂的声音。第一个领地中在特定范围内的堕天使奴仆突然被拆解成白骨死亡,周围还有一部分的堕天使奴仆还在持续掉血。
:怎么堕天使奴仆都死了?
:不会是什么隐匿单位在吧?
:不会的,隐匿单位还有这么强的范围伤害,这个游戏的平衡也太差了吧。/l!u~o-l¢a+x!s_..c¨o^m/
对于灵能使者复活后并没有在视线中看到,以及周围的堕天使奴仆突然死亡两个看起来很像是卡bug的现象,弹幕众说纷纭的猜测着。
:我怎么看着,堕天使奴仆死亡的样子像是因为怨气祭坛发动了?|w`)
随着堕天使奴仆们掉血死亡,尸体明显有一个范围的分界,弹幕中有人提出了新的猜测。因为这些尸体的中心就是怨气祭坛。
:哦哦,我明白了!殿下设置的复活地点应该是怨气祭坛,相当于直接在建筑内残血复活,所以才看不到灵能使者。
:然后因为灵能使者复活后只有10%的血量,所以怨气祭坛自动开始吸周围堕天使奴仆的苟命来帮灵能使者回血?Σ( ° △ °|||)︴
:有道理诶!(_ゝ`)
确实如弹幕所想的那样,没一会周围堕天使奴仆便停止了掉血。然后满血的灵能使者便从怨气祭坛中走了出来。
:还真是,原来殿下建怨气祭坛是这个意思啊。
:伏笔回收。|w`)
:那这样灵能使者不是怎么都不会死了吗?
:独苗永垂不朽。(_ゝ`)
:就我觉得这个回血方式好奢侈吗?死了六七个堕天使奴仆呢。
:没啥啊,我估计都没有造的快。╮(  ̄ ▽  ̄' )╭
:我捋一捋啊,战场上被打死→tp回怨气之塔→怨气之塔自动吸收周围产出的堕天使奴仆回血→满血回归。全自动工厂流程,有点强啊,殿下是这么想出来的。|w`)
:毕竟是殿下嘛。(_ゝ`)
:虚惊一场,原来都在计划内嘛。
:我又可以继续吹殿下打游戏从来没输过了。(_ゝ`)
灵能使者在领地内复活了。另一边作为刺杀他的对手,狮鹫圣骑士在灵能使者在怨气祭坛中复活的时候就已经感应到了,所以一路向着怨气祭坛这边赶来。
当灵能使者满血从怨气祭坛中走出来后,狮鹫圣骑士也刚好赶到了。
不过更刚好的是,第一座熔岩之塔也建好了。
狮鹫圣骑士刚踏入领地内的空中,就被熔岩之塔迸射出一道火光烫掉了60点血。
受到伤害后单位仇恨自然暂时转移到了熔岩之塔上,但是狮鹫圣骑士的攻击范围要比熔岩之塔短一些,所以它向着熔岩之塔的方向缩短距离。
不过狮鹫圣骑士最后还是没有成功打出还击。
因为路西法放置熔岩之塔的方式是鼠标连点,建造相隔时间很短。所以第一座熔