大多数人或者队伍携带的东西更多,也不像我一样有系统的导航,不走任何弯路,也基本不会有致死的风险,最重要的是还可以回家休息,开了就是不一样!
突然,地图上的边缘有了个红色的点,系统根据晶核波动判断为雪狼,好在只有一只。雪原上的肉食动物也少有成群结队的,毕竟环境没有办法承载的了。
正在为您重新规划路线。
新路线已经生成,看到地图上第二条蓝色的线段,给了我一个方便绕过这种雪狼的路线,但是路程时间会增加两个小时。
我理智的从心了,毕竟现在缺乏物理系技能,我有什么办法?
烧它蓝然后和它肉搏?不太理智,不太理智。
溜了,绕路,现在绝不是战斗的时候,也没有任何战斗的必要。
远远绕开了雪狼所在的区域,慢慢的这次我加快了些速度,看到这里有些干净的苔藓,我便将怀里的雪兔掏出来,又抽出绳子绑住了它的后腿,防止它逃跑,把他放在了苔藓边上,雪兔也是饿极了,咕噜咕噜啃食着苔藓。
等着它吃了一会便又给它抱回了怀里那个塑料袋装着,防着它等会拉了。
继续迎着风雪前进,周围也没遇到任何的人,有些野兽也被我一下惊的蹿走了。
寂寞又无聊,或许也是因为这个方向探索的人少,所以前身才会选择这个方向嘛。
其他方向的已探明资源更丰富,而且也足够暴利,现在又发现了未知的魔法侧生物,怕是所有的注意力几乎都到那个方向去了。
这个世界上总有人认为自己会成为那个幸运儿,也有无数的人极其努力的奋斗,可是不是所有人都会成功,哪怕它很努力。
剧情铺垫的魔法生物,就一定会被我遇上吗?
剧情中出现一把枪,它就一定要发射。” 这是一种常见的戏剧创作原则。
因为从戏剧张力和情节推动的角度来看,如果在剧情里设置了一把枪,而它始终未被使用,那么这把枪的出现就可能显得多余或毫无意义,会让观众产生预期落空的感觉。
比如在一部悬疑剧中,主角在关键时刻发现了一把隐藏的枪,如果这把枪最终没有发射来帮助主角解决危机或者改变局势,观众可能会觉得情节不够紧张刺激,甚至会觉得情节设置不合理。
但是sb作者可能为了水字数,一切都显得极为合理。
也可能大的在后面呢。
我的性格遇上这种事情也只会将众人护至身前,弱小时去凑热闹不符合我的稳健风格啊。
继续往前走,天色昏暗了就继续设归还点,然后回家休息,然后再继续往前,循环往复。
连着五天,每天高强度步行近12个小时,一天走近90公里,正常探险者能有我的三分之一吧。
顶风冒雪终于是到达了系统所标记的点,说真的,很累,要不是系统奖励的胡萝卜吊着,精确到毫米的地图开着,我怕是难以在规定世界到达。
庆幸的是路上的景色异常不错,千里冰封 万里雪飘都不足以形容,但是也异常的危险,如果不是我有归还法术,随时补充的补给,我根本不敢来到这里,也根本没法来到。
前身比我勇敢。
为什么要讲眼前的景色,因为这实在是有些太怪异了,山谷外冰天雪地,山谷内四季如春,长满了各色的花。
不单是我,兔子也探出头来嗅嗅。
我也闻到了,有股奇异的花香,和原来世界的任何一种花香味都不相似,但是异常的好闻。
正常情况我遇到反常的事情要么转身就走,若是在游戏中就远程火力覆盖,地震术 酸雨术 烈焰风暴。或者派召唤物大军探路。 绝不可能自己亲自上阵。
但是,事到眼前了,没办法,先做好归还标记,背包放下,兔子塞包里面,脱掉厚重的衣服,抽出斧子缓缓往前方走去。
越往前进,道路上的花越多,或许说根本没有路,狭长的山谷道都被各色的花朵铺满。
一点一点雪杖拍打,用斧子小幅度挥砍,尽可能打草惊蛇。
进了峡谷后地图更加精细了,继续沿着系统规划的路线往前走。
慢慢的穿过了一个窄小的葫芦口,这个口子的地势比较高,站在此处已经可以将下方一览无余的看到了,在圆形的谷底里全部都是各色的鲜花,比刚才在外面看到的种类更多,更美。
而在峡谷的中心有着一朵粉色植物,隔得太远我看不清楚,但是这种遗世独立的东西,要么属于天材地宝,要么极其危险。
根据地图标记张望,我觉得不太妙啊,标记就在中心那朵花的附近。
“系统,能