第154章 -谢幕吧,袁神!
闪电狼这套阵容的支援转线能力很强。
这一点,在BP的时候,阿布就特意叮嘱EDG的五人,让他们随时注意线上对手的动向,不要让对面的节奏起势。
EDG这把前期的运营,也做得相当不错。
适合全球流的英雄,意味着必然有一个技能是“远距离支援”技能,这种类型的英雄成型之后的战斗力往往会弱于其他英雄。
比如最经典的潘森,卡牌,梦魇,比如对面的挖掘机,塔姆,龙王……
EDG打算拖下去,到他们阵容的强势期时,再跟对面打架。
然而,这种不可思议的一血诞生方式,真的是出乎所有人的预料。
包括闪电狼这边,也只是抱着试试而已的心态
但既然成功了,他们自然会将这个一血的收益最大化。
一血重不重要?
Rank路人局里无所谓,因为人头爆发频率极高,一血也不过多了点钱罢了。
但在职业比赛里,人头是很少会爆发的,有时候打了一二十分钟还没有爆发一血。
这种时候,其他经济来源就显得非常重要了,一个小兵一个野怪都被选手看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了。
一个人头三百块,相当于平白压了你十五刀。
而且一个人头的经济,不过是最基本的收入。
重要的,是能不能将这个人头的收益最大化。
越是强队,就越能抓住对面阵亡,人数劣于我方的时间,滚大雪球。
EDG打野男枪阵亡,由于阵亡的地点是上半野区,挖掘机和龙王趁势向上压了一波。
Mouse早在队友死亡的时候,就立刻从一塔处远遁走,蹲在了二塔处的自闭草丛里,默默地看着敌方三个人拆他的塔,吃他的兵。
本来线上就是劣势的Mouse,兵线和防御塔的血量就不佳,这波闪电狼上中野三人集结的推进,直接把上路一塔给推掉了。
如果打野还活着,塔下2v3完全能守得住,龙王中路还会亏线,对面根本不敢这么玩。
上路一塔告破,那么,上单艾克就解放了啊。
袁慎推完线,就消失在了线上,往敌方上半野区和中路靠,一旦这片区域爆发战斗,他肯定能比泰坦更早参战。
上帝视角的观众和解说们都可以看到,EDG上半部分野区已经沦陷了,全是闪电狼的视野,男枪根本不敢来刷野,上单泰坦也不敢推线过河道,否则,两人都十分容易被抓单。
就连中路的Pawn,走位都必须靠下,视野也往下方做。
人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队的较量,就越是恐怖如斯。
比赛里,经常能看到,只拿了两三个人头,但却非常无解的大Boss,原因就在这里。
两三个人头,对于Rank局来说,只是1000左右的经济,但比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时候,却能做太多太多事情了,连锁反应也异常的深远。
历史也证明了这一点,如果一个队伍里有0/9的超鬼中单,或者0/11的超鬼辅助,哪怕是世界冠军队伍也没招。
这谁顶得住啊。
对袁慎来说,敌方上一塔的告破,也让他有了单杀的机会。
泰坦这种英雄太混了,一身坦度和控制,龟缩塔下,你怎么杀?
但一塔没了,就意味着战线会被拉长,击杀可能性提高。
做出了冰拳+小熔渣后,具备坦度、粘人能力和冷却缩减后,上单艾克战斗力已经成型了。
袁慎带了个真眼,放在上路草丛里,确定那里没有视野后,佯装清完线去游走了,实际上绕了一圈,又回到了草丛里蹲伏。
这里就要看Mouse给不给机会了。
泰坦不敢把兵线带过河道,但在一塔废墟处,清一下线还是没问题的。
“这个距离……”
估算和预判一下后,袁慎放出了w。
等了两秒后,E技能出手,命中敌方小兵,极限距离触发W的控制效果,定住了泰坦。
满血的泰坦,自然没有理由第一时间交闪现。
他不觉得对方出肉装的艾克,输出能一套打死自己。
然而,袁慎既然已经动手,怎么可能没算好伤害?
不灭之握艾克,线上消耗和压制力很强。
雷霆