失忆,把他自己人生的前半段全部忘掉。”艾达皱起眉头说道。
埃米尔人生的前半段完全就是一场悲剧。那段经历无时无刻不在折磨着他,如果真的让埃米尔全部忘掉的话,那么他跟从此失忆又有什么区别呢?
想到这里,艾达不禁感到一阵心疼和无奈。
然而,她也清楚地知道,如果不这样做,埃米尔将永远无法摆脱过去的阴影,无法真正地开始新的生活。这是一个艰难的抉择,需要权衡利弊。
“但是艾达,你觉得一个从此失忆,但是往后的每一天都过得无比快乐;还是记得一切,但却每时每刻都在折磨自己.....这两种人生,哪一个会比较好呢?”
“我明白了。”
庄园主说的一点都没错,与其记着一切,然后一辈子折磨自己,那还不如把它们忘了个干净,从此快乐的过好每一天。
“非常好。”我满意的点了点头,然后拿出了我早就已经准备好的东西。
我在想,如果这个时候有游戏里的人站在一旁的话,应该能认得出来,我准备的是什么......是艾达的哨子呀.........
“把这个哨子带好,艾达.....”我温柔的把哨子带在了艾达的脖子上,帮她系好,
“这个哨子..........嗯,我不知道该怎么形容它,可以让人遗忘的哨子?这不重要,重要的是你要记住,你对着某一个人或者是心里想着一个人然后连续吹这个哨子5秒钟,他就会遗忘一些事情,但是同时你也要记住,你一天只能吹这个哨子三次,多于三次的话,你自己将会死,明白了吗?”
我感觉我做的这个哨子挺符合原本游戏里的机制的。
要知道,虽然原本游戏里的很多玩家称呼它们为血线,但事实上那个被称之为恐惧值。
艾达吹哨给队友降低恐惧值,也就是给他们催眠,让他们遗忘刚才的经历。
同样的,我现在给这个哨子做出了一点稍稍的改良,艾达同样可以吹响这个哨子,让周围的任何一个人遗忘一些事情,但是同时呢,艾达不能够吹多于三次。
同样的,游戏里的艾达吹了连续三次的话,那么她就会直接倒地。
我感觉我做的挺符合原本游戏里的机制的。(?o ? o?)